Artemisa

Artemisa


Artemis aparece en varias de las misiones que componen el Camino de Artemisa.

Solo en medio de las estrellas []

El jugador se entera por primera vez de la existencia de Artemisa cuando se encuentra con su barco estrellado y encuentra su identificación en su baliza de socorro. Cuando abandonan el planeta, Artemis se pone en contacto con el jugador y se entera de su difícil situación.

Poco después, el jugador se pone en contacto con Artemis de nuevo, esta vez a través de Holo-Terminus. En esta conversación, Artemis le dice al jugador que triangule su posición usando un amplificador de señal & # 160 en tres ubicaciones específicas.

Una vez que se han recopilado los datos, el jugador se pone en contacto con Artemis de nuevo a través de & # 160Holo-Terminus & # 160 y recibe datos sobre las estrellas alrededor de su ubicación. Artemis le pide al jugador que se comunique con la & # 160raza dominante & # 160 local y solicite su ayuda para trazar un curso desde la ubicación del jugador hasta la ubicación de Artemis. El jugador descubre por las formas de vida locales que la ubicación de Artemis no existe cuando el jugador los contacta una vez más a través de Holo-Terminus para transmitir las malas noticias, Artemis es atacado por criaturas hostiles, pero transmite la identificación de Apolo cuando desaparecen del Holo. -Terminus red.

Un salto en la oscuridad []

Después de que el jugador atraviesa un Portal y se reúne con su nave estelar, investigan una señal de socorro en su planeta. Descubren que la fuente es la Tumba del Viajero de Artemis, y el jugador se pregunta si Artemis estuvo vivo en primer lugar.

El primer viajero []

Después de ponerse en contacto con -null- sobre Holo-Terminus y aprender el Plano del Arco Mental, -null- establece el Holo-Terminus en la frecuencia de Artemis. Una vez que el jugador ha adquirido un Arco Mental, regresa al Holo-Terminus y lo usa para capturar su alma.

Después de otra conversación con -null-, el jugador viaja a Space Anomaly y habla con Priest Entity Nada y Specialist Polo sobre lo que se puede hacer con el alma de Artemis. Después de conocer las opciones disponibles, el jugador tiene una de dos opciones:

  • Sube Artemis a la simulación: El jugador transfiere el alma de Artemisa a una simulación Korvax de un sistema estelar, lo que le permite a Artemis contactar al jugador más tarde.
  • Permitir que Artemis muera: El jugador libera el alma de Artemis, lo que les permite finalmente descansar en paz.

Más adelante en la misión, Artemisa, si están vivos en la simulación, contacta al jugador a través de Holo-Terminus inmediatamente después de una conversación con -null- para informarles de cómo les va. En este punto, el jugador debe elegir si decirle a Artemis la verdad o mantenerlos en la oscuridad.

Patrones en el tiempo []

Artemis, si está vivo, contacta al jugador en medio de su segunda misión del Gremio de Exploradores para contarles un sueño que tuvieron. Una vez más, el jugador debe elegir si decirle a Artemis la verdad o mantenerlos en la oscuridad.

La purga [ ]

Artemis, si está vivo, contacta al jugador una última vez después de la sexta deformación Hyperdrive del jugador. El jugador debe elegir una vez más si decirle a Artemis la verdad o mantenerlos en la oscuridad independientemente de la elección que se haga, Artemis se atasca en un bucle, lo que hace que el jugador se dé cuenta de la muerte del Atlas.


Personalidad [editar | editar fuente]

Artemis era un profesional y siempre tuvo un aire de control sobre él. Cada movimiento que hizo o palabra que dijo fue calculado para lograr el efecto deseado. Nunca permitió que las emociones o las circunstancias, por muy espantosas que fueran, lo dominaran. Debajo de esta fachada, sin embargo, estaba terriblemente enojado, lo que reconoció en sí mismo solo con la influencia de la flauta de Idalia. & # 9121 & # 93

Artemis se mantuvo incansablemente en las mejores condiciones y buscó constantemente mejorar sus habilidades marciales. Era extremadamente astuto, capaz de pensar y vencer a sus oponentes. Artemis se comprometió a "nunca dejar a un enemigo a su paso" & # 9122 & # 93 y no se tomó las amenazas a la ligera. Sin embargo, en su mayor parte, aquellos que no eran enemigos de Artemisa o sus aliados no tenían nada que temer de él. De hecho, tenía su propio código de honor, aunque a veces estaba oculto. & # 9110 & # 93

El mayor odio y disgusto de Artemisa estaba reservado para aquellos que estaban dispuestos a herir o traicionar a sus hijos para su propio beneficio o para salvarse a sí mismos. Esto se debió a eventos de su infancia. & # 9110 & # 93

El tiempo que Artemis pasó viajando con Drizzt Do'Urden en la República Dominicana del siglo XV lo cambió. En general, estaba menos enojado y se mostró dispuesto a defender a sus aliados, así como a considerar la idea de tener amigos. & # 9123 & # 93


Diseño

Está formado por cinco esferas enormes llamadas "burbujas". Están mitad bajo tierra y mitad por encima del suelo, por lo que Artemis parece "exactamente como los viejos libros de ciencia ficción decían que una ciudad en la Luna debería verse: un montón de cúpulas".

Armstrong Bubble se encuentra en el medio, rodeado por Aldrin, Conrad, Bean y Shepard. Cada una de las burbujas se conecta con sus vecinas a través de túneles que se pueden sellar en caso de una brecha. La única forma de salir de Artemis es a través de sus diversos Airlocks. & # 911 & # 93 Según Weir, fueron construidos en el orden de quién aterrizó en La Luna comenzando con Armstrong y terminando en Shepard. También ha declarado que las murallas de la ciudad tienen dos capas de aluminio de 6 cm que intercalan un metro de roca lunar triturada, ya que hay una enorme cantidad de mineral de aluminio en la Luna y protege a la ciudad de la radiación galáctica.


Apariencia

Casual

Artemis tiene el pelo de dos tonos, el lado izquierdo es negro y el lado derecho es blanco. Su obra de arte muestra que su cabello está muy desordenado. Es muy pálido y tiene ojos morados opacos detrás de unas gafas cuadradas negras. Debido a su obsesión por la moda, tiende a llevar ropa muy elegante. Su atuendo casual es una camisa blanca cosida con mangas abotonadas y un lazo negro en el cuello, pantalones negros, un corsé negro, guantes negros y botas negras de tacón y puños hasta los muslos.

Su segundo atuendo casual consiste en una gabardina azul, una camisa gris, pantalón azul oscuro y zapatos rojos / marrones.

En el cumpleaños de Artemis y Shino, usa una chaqueta y pantalones de color gris, con su camiseta magenta. También usa zapatos amarillos con suela negra, una corbata negra y un osito de peluche que cuelga del traje que es del mismo color que su camiseta.

Cuando va de compras con Shino al centro comercial, compra un traje nuevo. Ahora usa una camisa blanca con el pecho abierto y pantalones negros ligeramente rasgados. Tiene tres cinturones alrededor de su cintura con una cadena colgando, tres cinturones como brazaletes en su muñeca izquierda, una gargantilla negra y un collar. También usa botas de tacón alto hasta los tobillos.

Uniforme

Su uniforme escolar es una camisa de vestir blanca, una corbata a rayas blancas y negras, un chaleco rojo con detalles dorados y la insignia de la escuela, un cinturón marrón, sus habituales guantes negros y mocasines marrones.

Traje de héroe

Su disfraz de héroe es un traje negro con algunas partes brillantes de color púrpura y una gema púrpura en su pecho. También se pone una chaqueta negra, morada y blanca, botas negras de tacón hasta la rodilla y dos placas en las caderas. Su apariencia física también cambia, su cabello se vuelve completamente blanco y el iris de sus ojos se vuelve púrpura mientras que la esclerótica se vuelve negra. Una sustancia de color púrpura brillante también aparece en sus mejillas.

Traje de mucama

Artemis lleva un vestido negro corto con un corsé blanco, un delantal blanco, guantes negros y un lazo morado. Sus zapatos son blancos y negros también.


Contenido

Artemis fue el primer hijo nacido de Zeus y Leto. Una celosa Hera le prohibió a su madre dar a luz en cualquier lugar de la tierra o en cualquier lugar donde brille el sol, excepto en la isla flotante de Delos. Inmediatamente después de su nacimiento, Artemisa ayudó a su madre a dar a luz a Apolo, por lo que a veces se la llama diosa del parto a pesar de que es una diosa virgen.

Cuando tenía tres años, Artemis le pidió a su padre que le concediera un deseo. Ella deseaba (entre otras cosas) un lazo de plata y que la llamaran con muchos nombres diferentes. Tenía una pasión por la caza y quería vagar por el desierto para siempre. Como Artemisa era la hija favorita de Zeus y él sentía un orgullo especial por ella, Zeus le concedió su deseo. También hizo un voto en el río Estigia de que nunca la obligaría a casarse ni a tener hijos.

Artemis una vez se hizo amiga de un cazador llamado Orión. Orión era un hombre que había roto el corazón de muchas mujeres. Apolo sabía de su traición, pero Artemis no. Apolo decidió matarlo. Mientras Orión se estaba bañando, Apolo desafió a Artemisa a dispararle a Orión en la cabeza, que se balanceaba sobre el agua. Sin saber que era su compañero, Artemis le disparó. Otras versiones dicen que Orión escapaba de un escorpión, enviado por Artemisa y Apolo, hacia la isla de Eo, siendo Eos su novia actual. Artemis ya se había enterado cuando Orión trató de seducir a su cazadora Opis. El escorpión nunca lo atrapó en esta versión, pero Artemis le disparó, quien había sido desafiado, una vez más, por Apolo a disparar el objeto que se balanceaba en la distancia. Orión murió, pero Artemis lo puso en las estrellas con el escorpión persiguiéndolo constantemente. Pero según Homero y Hesíodo, Gea, no Apolo, había enviado al escorpión gigante a matar a Orión porque amenazaba con matar a todas las bestias de la tierra. El escorpión logró hacer su trabajo. En una versión de Aratus, Orion se apoderó de la túnica de Artemis y ella lo mató en defensa propia.

Se contaron muchas historias de Artemisa defendiendo su virginidad de los demás, incluido el gigante Otus, que había intentado apoderarse de ella para su esposa. Otros, como Actaeon, fueron castigados por verla desnuda accidentalmente. Muchos de los mitos de Artemisa la colocaron en el papel de vengativa. Se dice que causó muertes rápidas a sus víctimas con sus flechas plateadas.


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Personalidad

Artemis es "madura, honesta y" segura de sí misma. A menudo actúa como una amiga mamá y una voz de razón para & # 160Persephone. Aunque se preocupa por Perséfone y quiere que comprenda los peligros del Olimpo, también la anima a explorar el mundo por sí misma y no está de acuerdo con la crianza en helicóptero de Demeter. Artemisa a menudo choca con su hermano Apolo por sus comentarios sexistas, pero es en gran parte ajena al alcance y se apresura a defenderlo de otra manera. Cuando Perséfone comienza a traer algo que le concierne, Artemis se muestra preocupado. Esto & # 160indica & # 160que, a pesar de su amor por su hermano, se tomaría en serio las acusaciones en su contra. Es competitiva y rápida para demostrar su potencial, y sabe en lo que es buena. Al principio puede parecer agresiva e intimidante, pero es genuina y se preocupa por sus amigos. Por ejemplo, se apresura a disculparse con Perséfone, después de creer que ha herido sus sentimientos, al prepararle un pastel de disculpas. & # 160


Bienes parafernales

Equipo

  • Lazo de presentación: The Lasso era el arma de la contraparte malvada de Earth 3 de Wonder Woman, Superwoman. Cuando Superwoman fue asesinada, Wonder Woman tomó el lazo, jurando que le daría el arma a alguien más digno. El lazo era capaz de obligar a la gente a obedecer las órdenes del portador. Después de la derrota de Rustam en la batalla entre las Amazonas de Bana-Mighdall y el ejército Quraci, Diana le regaló a Artemis el Lazo de Sumisión, renombrándolo como Promesa Dorada. & # 917 & # 93

Armas

Artemis llama a sus armas en femenino, usando "ella" y "ella". & # 918 & # 93

  • Amante: Un hacha de batalla gigante de los dioses & # 918 & # 93 que Artemis puede llamar a su persona.
  • Arco de Ra: Un poderoso artefacto que alguna vez perteneció a Ra y su campeón designado Bana. & # 919 & # 93 Con él en la mano, Artemis puede descargar flechas de energía solar regulares o hiperdestructivas lo suficientemente potentes como para romper estrellas y planetas. & # 917 & # 93(Posiblemente antes)
  • Par de SaiΏ]
  • Espada: Una espada enorme que Artemis puede conjurar por capricho. & # 9110 & # 93

Programa Apolo

El segundo y último vuelo espacial de Armstrong fue como comandante de & # 160Apollo 11, la primera misión tripulada & # 160 Moon landing & # 160 en julio de 1969. Armstrong y & # 160Lunar Module & # 160pilot & # 160Buzz Aldrin & # 160descendieron a la superficie lunar y pasaron dos horas y media fuera del nave espacial, mientras que & # 160Michael Collins & # 160 permaneció en órbita lunar en el & # 160Command / Service Module. Junto con Collins y Aldrin, Armstrong recibió la & # 160 Medalla Presidencial de la Libertad & # 160 por & # 160President & # 160Richard Nixon. El presidente & # 160 Jimmy Carter & # 160 presentó a Armstrong la & # 160Congressional Space Medal of Honor & # 160 en 1978. Armstrong y sus antiguos compañeros de tripulación recibieron la & # 160Congressional Gold Medal & # 160 en 2009.


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